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    Puoi consultare il materiale anche per categorie: testi in libreria, testi in rete, scenari, archivi, articoli, addenda... e ci sono anche le sezioni romanzi e film!

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  • F.A.Q. - Frequently Asked Questions

    In questa sezione proveremo a rispondere alle domande più comuni riguardanti sia i giochi di cui parliamo sia il sito in sé.

     

    In che sito sono capitato?

    VALIS.it è un sito che si occupa di tutta una serie di giochi assai difficili da classificare. Per comodità li chiamiamo "giochi di narrazione e interpretazione". Anche "letteratura interattiva" non è da disprezzare, sebbene sia un po' più pretenzioso. Gli è che sulla homepage scrivere come sottotitolo "giochi che sfuggono alle definizioni" stava un po' male. :-)  

    Di che giochi si occupa il sito VALIS.it?

    I giochi che trovate in queste pagine sono accomunati dal fatto di essere giochi non competitivi, bensì cooperativi; si tratta di giochi dove l'aspetto del play prevale su quello del game, per usare una terminologia accademica. In essi non si vince e non si perde, ma si aspira a raccontare una storia collettiva - e dunque si "vince" solo se ci si diverte assieme nel corso di questa narrazione condivisa. Vi giocano soprattutto gli adulti, per quanto sia possibile usarli (e con ottimi risultati!) anche con i bambini, magari in contesti educativi: dopotutto questo genere di intrattenimento stimola la socializzazione, l'ascolto e la cooperazione, oltre ad allenare le doti interpretative, la fantasia e l'associazione di idee.
    Nel sito abbiamo diviso questi giochi in sezioni, ma va da sé che queste categorie tendono a sovrapporsi e a sfumare l'una nell'altra: un gioco non sarà mai solamente di interpretazione o di narrazione, per esempio, ma questi elementi si troveranno più o meno distribuiti all'interno del gioco.
     

    Stiamo parlando di giochi di ruolo?

    Sì e no. Sì perché questo genere di giochi nasce nel vasto mare magnum costituito dai giochi di ruolo (role-playing games) - quelli su carta, non quelli al computer! D'altro canto, i giochi di cui parliamo su VALIS.it abbandonano spesso l'aspetto simulativo per concentrarsi sul racconto in sé. Se siete amanti delle definizioni potreste dire che si tratta di un sottoinsieme dei giochi di ruolo, ma d'altronde alcuni (molti) dei giochi che troverete qui faranno gridare allo scandalo qualche reazionario. Personalmente mi piace aggirare le definizioni, per cui "giochi di narrazione e interpretazione" è sufficientemente vasta da includervi tutto ciò che mi piace. :-)  

    Quali criteri di classificazione sono stati usati nel sito?

    Assolutamente aleatori, in barba alla mia vocazione al gioco senza dadi. :-)
    In realtà c'è, innanzitutto, una divisione per categorie. Ci sono i giochi "live" nel senso più ampio del termine, noti anche come "teatro interattivo", al cui interno faccio rientrare per comodità anche i giochi di comitato e i murder party; ci sono i giochi di ruolo in senso stretto; ci sono i giochi di narrazione propriamente detti, dove ci si concentra più sulla narrazione che sull'interpretazione attoriale; ci sono i giochi ruleless (senza regole), detti anche freeform, che a rigore sarebbero dei giochi di ruolo privi di regolamento ma che per le loro caratteristiche particolari meritano uno spazio a parte; ci sono i party-game che sono giochi veloci, destrutturati e piuttosto fracassoni. Ognuna di queste categorie può raccogliere sotto di sé alcune sottosezioni dedicate a giochi particolarmente interessanti, anche se magari poco conosciuti. Tre giochi di alto livello come On Stage! - il gioco dell'attore, Amber e Nobilis hanno una categoria tutta per loro.
    Ogni sezione e sottosezione è poi ulteriormente divisa nelle tipologie di materiale che è possibile trovare: "In libreria" per i testi cartacei, "In rete" per quelli elettronici, "Scenari" per lo specifico di avventure e canovacci di gioco, "Archivi" per siti che raccolgono materiale vario, "Articoli" per approfondimenti, fanzine e webzine, "Addenda" per tutto il resto (mailing list, schede, forum, utilità varia).
     

    Mi piacerebbe provare uno di questi giochi. È difficile? Come faccio?

    No, non è difficile. Anzi, è molto intuitivo; ed è più difficile spiegarlo che giocare per davvero. La cosa migliore probabilmente è cercare qualche amico che già pratica questo genere di intrattenimento e fare un giro di prova. Potete anche cominciare da soli, se siete abbastanza portati: ci sono fior di giochi introduttivi sia nei negozi specializzati sia in rete, e l'unico requisito è avere un po' di tempo da dedicarvi. In alternativa potete consultare la colonna degli Eventi e vedere se c'è qualche appuntamento pubblico in programma.  

    Posso collaborare al sito?

    Volentieri! Se hai segnalazioni, correzioni o richieste di qualsiasi tipo, scrivi al webmaster.  

    Che programma hai usato per il design del sito?

    Il buon vecchio Blocco Note. Detesto gli editor e mi piace andare direttamente nel codice HTML per avere le cose esattamente come le voglio io. Il sito comunque usa PHP (non Nuke!) e un database MySQL, gentilmente forniti da Piermaria Maraziti.  

    "VALIS"? Perché questo nome?

    Sostanzialmente perché altri nomi di dominio erano già occupati. ;-) In realtà si tratta di una trilogia di romanzi di fantagnosi (non saprei definirli meglio!) scritti da Philip K. Dick. Vi lascio il piacere di scoprire chi e/o cosa fosse VALIS leggendo i romanzi (basta il primo - in effetti non è una vera e propria trilogia ma tre libri accomunati da tematiche fantateologiche).  

    Ma Dungeons & Dragons è un gioco di ruolo oppure no?

    Se non sei un utente del newsgroup it.hobby.giochi.gdr puoi anche saltare questa parte. :-)))
    La mia risposta è: la domanda è mal posta, e se avete un po' di tempo vi spiego perché. La mia idea nasce dalla lettura del saggio Oralità e scrittura di Walter Ong, edito da Il Mulino. Ebbene, siccome credo molto nelle radici antichissime del gioco di narrazione (che risalgono ai tempi dei fuochi di bivacco tribali), penso che anche il gioco di ruolo sia una attività orale e non scritta. Sembra la scoperta dell'acqua calda, ma attenzione alle conseguenze: stiamo giocando di ruolo nel momento in cui si attua un evento composto da alcune persone che si raccontano una storia interpretando un personaggio. Perchè ci sia un gioco di ruolo occorrono delle persone che lo giochino, e il gioco di ruolo ha vita sempre e solo quando state raccontando la storia. I manuali che affollano le nostre librerie non sono, in sé dei giochi di ruolo - non più di quanto i testi giuridici siano un processo in tribunale; o di quanto un pallone sia una partita di calcio. Sono solo strumenti. E quindi, per tornare alla domanda: con D&D posso anche fare dell'ottimo gioco di ruolo. Il fatto è che posso farlo partendo da qualsiasi cosa - da un'idea, da un romanzo, da un film, da un quadro! Per questo secondo me la domanda è mal posta...
     

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