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  • Narrazione Giochi di narrazione

    Nei giochi di narrazione lo scopo del gioco è sempre quello di raccontare una storia, però in questo caso ci si concentra più sugli eventi che sull'interpretazione in sé. Anche i giochi di narrazione possono vantare antenati illustri: dalla creazione di romanzi a più mani su su fino alle storie raccontate attorno al fuoco...

     

    In libreria

    Once Upon A Time
    Un gioco che avrebbe fatto la felicità di Propp! La confezione contiene un mazzo di carte, di due tipi. Il primo rappresenta personaggi, luoghi, eventi e situazioni tipici delle favole (principesse, draghi, castelli, rapimenti, ecc.), il secondo una frase da finale di favola ("si sposarono e vissero per sempre felici e contenti"). Ogni giocatore riceve alcune carte del primo tipo e una del secondo, dopodiché il gioco consiste nell'inventare una favola con gli elementi che si hanno in mano. Ogni volta che inserisce nella storia un personaggio, un luogo o un evento, il giocatore cala la carta corrispondente sul tavolo. Quando le ha terminate può cercare di far concludere la storia verso il proprio lieto fine. Gli altri giocatori possono appropriarsi della narrazione attraverso alcune carte interrupt o se viene nominato un elemento di cui posseggono la carta corrispondente; in questo caso la narrazione passa a loro. Vince chi riesce a portare la storia sul proprio finale, ma soprattutto se ci si diverte a costruire una bella storia. Il gioco è veramente "per tutti" e può essere adoperato con profitto anche per attività educative da parte di animatori e ludotecari.

    Autore: James Wallis
    Editore: Atlas Games/Unicorn
    Prezzo: L. 32.000
    [ 2001-10-06 ]


    Giochi di matrice
    La Hamster Press di Chris Engle pubblica da parecchi anni dei giochini indefinibili a metà tra la simulazione bellica, il gioco di narrazione, il gioco di ruolo, la rappresentazione matematica di un modello e chissà cos'altro. Ci sono anche diversi articoli di riferimento. Incuriositi? Date un'occhiata...

    Autore: Chris Engle
    Editore: Hamster Press
    Prezzo: variabile.
    [ 2002-08-10 ]


    De Profundis
    Un gioco incredibile, o forse così ovvio che nessuno ha mai pensato di farlo. I giocatori si scrivono lettere (cartacee, non e-mail) come se fossero personaggi dei racconti epistolari di H.P. Lovecraft; dopodiché, sfruttando le tecniche dello psicodramma e diversi consigli sapientemente forniti dall'autore, svelano man mano l'orrore che si cela dietro alle esperienze quotidiane. Il tutto sembra molto semplice - e in effetti lo è - ma potrebbe dar luogo a esperienze esaltanti di gioco di narrazione, tali da avvicinarlo davvero a un'idea di "letteratura interattiva". Ci sono poi alcune interessanti variazioni (psicodramma 'da passeggio' e al buio) che sono, letteralmente, da brivido. Imperdibile.

    Autore: Michal Oracz
    Editore: Hogshead
    Prezzo: € 9,00
    [ 2002-10-02 ]


    Nanofictionary
    Nanofictionary è un gioco di narrazione con le carte abbastanza simile a Once Upon a Time, molto veloce e non troppo serio (a partire dalle carte che i giocatori usano come spunto narrativo). Per chi fosse curioso esiste anche una pagina che riporta regole e varianti in modo da potersi fare un'idea molto precisa del gioco.

    Autore: Andrew Looney
    Editore: Looney Laboratories
    Prezzo: $ 17.00
    [ 2003-07-15 ]

     

    In rete

    Tragic
    La domanda alla base di questo simpatico gioco di Anna Aglietti è la seguente: cosa ce ne facciamo di tutte quelle carte di Magic (nonché di altri giochi di carte collezionabili)? La risposta sta in una pagina: un regolamento semplice semplice per creare un gioco di narrazione partendo dalle illustrazioni delle carte. I risultati sono sempre divertenti. Da provare, anche perché è uno dei giochi migliori presenti su Valis.it!
    [ 2001-10-04 ]


    Eskalation!!!
    Il gioco che fa Sandman quando viene sfidato nell'Inferno: con questo riferimento "dotto" si presenta questo simpatico gioco di Anna Aglietti, dove ogni giocatore deve cercare di sopravanzare narrativamente l'identità del giocatore precedente. Molto divertente, giocatelo!
    [ 2001-10-04 ]


    Panels
    Un gioco di narrazione "a vignette" di genere supereroistico. Prende in giro praticamente tutti i cliché del genere e richiede poco più che due dadi a sei facce. Panels potrà essere apprezzato soprattutto da chi ha un po' di dimestichezza coi luoghi comuni più tipici del genere supereroistico.
    [ 2001-10-04 ]


    Storyboard
    Storyboard è un simpatico metodo di narrazione che strizza l'occhio a Pantheon e in generale ai più recenti tentativi di tornare alle radici della narrazione. Il gioco è diviso in scene e il sistema di contese sul flusso narrativo fa uso di gettoni colorati. È presente la tradizionale figura del Regista, anche se il suo ruolo è minore rispetto ai giochi tradizionali.
    [ 2001-10-07 ]


    Shared Universes
    Con Shared Universe il confine tra gioco di narrazione e arte comincia a farsi sfumato. Si tratta di un metagioco, o forse dovremmo dire di una guida per la creatività fantastica: semplici idee per gestire la creazione e l'arricchimento di un universo narrativo condiviso, tratto magari da un gioco di interpretazione o addirittura da un wargame. Ogni partecipante (definirlo giocatore pare riduttivo) può contribuire con racconti, disegni, oggettistica, siti web e quant'altro... Stiamo ancora giocando o siamo diventati un gruppo di creativi? C'è differenza?
    [ 2001-10-07 ]


    The Framework
    Framework si propone, per l'appunto, come una cornice da affiancare a un gioco di ruolo tradizionale; va da sé però che può essere impiegata con ottimi risultati anche in partite completamente freeform - e anzi, probabilmente è meglio. I giocatori si contendono tramite l'impiego di gettoni la propria presenza scenica sotto i riflettori, diventando di volta in volta protagonisti, comparse in secondo piano o registi. Pur non mostrando una particolare originalità (in rete si trovano già molti meccanismi simili), Framework ha il pregio di essere scritto in maniera assai chiara e scorrevole, caratteristica purtroppo non sempre presente nei giochi gratuiti.
    [ 2001-10-07 ]


    The World, the Flesh and the Devil
    Paul Czege ci propone questo gioco di narrazione dal sapore indefinibilmente occulto e metafisico. Quale sarà il potere che trionferà nella vostra storia? Il Mondo, la Carne o il Diavolo? Per scoprirlo basterà leggere il regolamento e tirare un dado a sei facce...
    [ 2001-11-03 ]


    Il sistema eriadan
    Si tratta semplicemente di un gioco per creare una storia. Tutto discende da una premessa fondamentale: non si sta giocando un personaggio, bensì la storia del proprio personaggio. Con tutte le conseguenze che ne derivano. L'autore di ciò è l'impareggiabile eriadan (scritto tutto minuscolo, come il poeta e. e. cummings!): se volete conoscere il suo modo molto intuitivo di giocare, scaricatevi il suo sistema!
    [ 2001-11-13 ]


    Vi presento John Doe
    Vi presento John Doe è un gioco di narrazione di Davide Rossi che deve qualcosa alla pellicola The Cube: i personaggi si ritrovano senza memoria in una stanza dotata di tastierino numerico e devono ricostruire il passato di ognuno di essi per trovare il codice che consentirà loro di uscire. Strano e intrigante: da provare!
    [ 2002-11-01 ]


    Once Upon A Time - le regole
    Avete smarrito le regole di Once Upon A Time? O prima di acquistare questo gioco della Atlas Games desiderate dare un'occhiata più approfondita al funzionamento del sistema? Scaricate il regolamento, allora... e vivete anche voi "felici e contenti", come in ogni favola che si rispetti.
    [ 2003-03-23 ]


    Letter Games
    In rete esiste una piccola ma agguerrita community che ha il nome di WIG: Women in Gaming. Tra i vari articoli su come l'altra metà del cielo vede l'hobby del gioco di ruolo (e vi assicuro che ci sono spunti su cui riflettere a lungo...), c'è anche la descrizione fatta da Lisa Tomihiro di una categoria di giochi chiamata Letter Games. Il funzionamento è tanto semplice quanto potenzialmente ricco di sviluppi: due persone si fingono altrettanti personaggi e si scrivono lettere in un rapporto epistolare continuo. Alla fine è lo stesso funzionamento su cui si basa per esempio De Profundis; dategli un'occhiata.
    [ 2003-07-18 ]


    Noteworthy
    Sul sito di Allen Varney, già autore della nuova edizione del delirante Paranoia, si trova un sacco di materiale interessante, tra cui Noteworthy che è, a quanto mi risulta, il primo tentativo di imbastire un regolamento per play by blog.
    [ 2004-10-13 ]


    De Profundis: Lettere dall'Abisso
    L'orrore attende tra le pieghe dell'esistenza di tutti i giorni e storie di paura oltre l'immaginazione prendono vita in racconti epistolari scritti dai protagonisti di incubi lovecraftiani. De Profundis è una rivelazione, un ritorno alle radici nobili dell'horror con uno stile di gioco e narrazione capace di dare vita a un arazzo di terrore psicologico nello stile delle storie di H.P. Lovecraft e dei suoi emuli. E sul sito Othersider ci si gioca!
    [ 2005-05-05 ]

     

    Archivi

    Random Order Creations
    James West è l'autore dietro a una serie di giochi indubbiamente bizzarri, il più originale dei quali è un gioco di narrazione condivisa intitolato The Pool. Da vedere.
    [ 2002-02-05 ]


    Wine Dark Sea Games
    Stanley E. Anderson è l'autore di una serie di giochi legati alla scrittura e alla narrazione. Se credevate che non si potesse giocare con le poesie (e addirittura con la Divina Commedia!), visitando le pagine di Wine Dark Sea Games vi ricrederete presto...
    [ 2002-02-16 ]

     

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