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  • Ruleless Giochi ruleless/freeform

    Via le regole, via i meccanismi: lasciamo solo la narrazione e l'interpretazione. È questo il ragionamento dietro ai giochi ruleless, cioè senza regole. Di cos'altro si dovrebbe avere bisogno per raccontare una storia se non di buone idee?

     

    In libreria

    Puppetland
    Un gioco con una delle ambientazioni più strane e surreali mai incontrate. Si tratta in pratica di un mondo di burattini, pupazzi e marionette, originariamente quindi molto infantile, in cui a un certo punto il burattinaio viene ucciso da Punch, una delle sue creature. Punch costruisce i suoi pupazzi dalla carne del burattinaio e comincia a tiranneggiare con orrore quello che una volta era un mondo di fiaba... molto strano, ve lo avevo detto. Il gioco presenta un sottofondo fortemente simbolico (Punch è l'adolescente che si ribella al genitore, con esiti spesso distruttivi; tutto il gioco in generale è una metafora sulla perdita dell'innocenza) ed è, in pratica, poco più che una ambientazione da giocare in maniera freeform, ossia senza l'ausilio di nessun sistema (ma non mancano alcuni interessanti meccanismi interni). Un gioco molto strano, sicuramente non facile da giocare. Fu pubblicato in origine anche sulla rivista Arcane, e, caso strano, è disponibile anche online sul sito dell'autore. La versione pubblicata contiene anche Powerkill.

    Autore: John Tynes
    Editore: Hogshead
    Prezzo: $ 3.95
    [ 2001-10-06 ]


    Powerkill
    Si tratta, più che di un gioco vero e proprio, di un "meta-gioco di ruolo"; occupa appena tre pagine e può essere reperito in allegato a Puppetland oppure online dal sito dell'autore. Il gioco consiste in una specie di cornice di riferimento da affiancare a un gioco di ruolo normale; i personaggi di Powerkill sono pazienti di un ospedale psichiatrico che credono di essere i personaggi del gioco di ruolo "normale". Il gioco si svolge quindi al termine delle sessioni regolari, con i personaggi alienati che si risvegliano e scoprono quali sono stati gli esiti sul "mondo reale" delle loro azioni nel "mondo di gioco" (in genere omicidi, o comunque comportamenti violenti e antisociali che vanno curati in terapia di gruppo). Il tutto è un po' un pugno nello stomaco, specie dopo le critiche a cui sono andati ingiustamente incontro i giochi di ruolo nel corso degli anni (per saperne di più visitate il sito di GdR2), ma lo spunto è quantomeno interessante, e ricorda vagamente il film eXistenZ.

    Autore: John Tynes
    Editore: Hogshead
    Prezzo: $ 3.95
    [ 2001-10-06 ]

     

    In rete

    Heritage
    Un sistema fortemente orientato alla narrazione, senza dadi, che mostra come ciò di cui c'è veramente bisogno per giocare sia un'ambientazione e poco più. Lo stesso autore propone diversi foils, cioè setting di gioco con le proprie regole e caratteristiche. Una lettura consigliata. Provatelo!
    [ 2001-10-04 ]


    Ergo
    Il sottotitolo di questo gioco di Ian Millington recita "Collaborative Roleplaying Game": pur essendo ancora in costruzione, è una lettura irrinunciabile. Non fatevi spaventare dalla lunghezza: più che di un vero e proprio gioco di interpretazione, si tratta di una serie di meccaniche e consigli generici, applicabili a qualunque sistema. Il risultato è splendido, quasi un trattato su come il gioco di interpretazione dovrebbe essere. Il tutto è corredato da una serie di articoli che spiegano per filo e per segno come giocare senza un arbitro di gioco. Non ci credete? Sfogliate le pagine del sito collaborativeroleplay.org e cambierete idea...
    [ 2001-10-04 ]


    Co.Op
    Co.Op (si legge cò-óp) è il mio tentativo di sintetizzare in un sol luogo tutte le esperienze di gioco di ruolo, interpretazione e narrazione che ho sperimentato in dieci anni. Se vi aspettate un compendio di tabelle e regolette, be', siete fuori strada. Si tratta infatti di una serie di modi diversi e alternativi di intendere il nostro hobby multiforme, tra le quali il Regista potrà scegliere quella consona al proprio gioco. E se vi state chiedendo cosa significhi il titolo... scaricatevi il documento e scopritelo da soli! ;-)
    È disponibile anche una versione in PDF, abbellita dai disegni di Escher (di circa 3.5 Mb).
    [ 2001-10-04 ]


    Il sentiero dei ricordi
    Un bel sistema di gioco freeform ideato da eriadan: il presupposto è quello di esplorare la vita di una persona che, in punto di morte, ripercorre i punti salienti della propria vita. Davvero affascinante: da non perdere!
    [ 2003-04-24 ]


    Pretender
    Sviluppato da Kirt Dankmyer sui mai abbastanza lodati forum di The Forge, Pretender è un gioco di ruolo freeform di genere horror, con la particolarità di mettere un enorme potere creativo nelle mani dei giocatori, un po' come in Nobilis si costruisce coralmente la Familia Caelestis dei personaggi e si pongono le fondamenta di gran parte dell'ambientazione. Da non perdere.
    [ 2003-05-31 ]

     

    Scenari

    Instrument of Precision
    John Tynes, autore di svariati giochi tra cui Puppetland, propone nel suo sito un vasto campionario di scritti ludici che definire "d'autore" non sarebbe azzardato.
    Instruments of Precision è uno scenario eccellente per giochi ruleless, dove il fatto di interpretare sé stessi costituisce la parte meno strana di tutta la faccenda. Indubbiamente una storia molto particolare, dai toni surreali che ricordano vagamente le atmosfere del telefilm Nowhere Man.
    [ 2001-11-03 ]


    The Charcoal Lotus
    Samurai moschiettieri e mecha di bambù? Li trovate su Planet Wuffinoc, il sito di Kyle Marquis. Si tratta di una ambientazione di storia alternativa dove l'Europa non si è più ripresa dalla peste, e il predominio mondiale è stato raggiunto dall'Oriente. Indubbiamente una visione originale e interessante.
    [ 2001-11-13 ]


    Flashback, forward e storie parallele
    Roberto Guadagno ha raccolto un vasto campionario di consigli per i Registi che vogliano usare nelle loro partite tecniche narrative come il flashback o le storie parallele. Il tutto è arricchito da un corposo e stimolante carnet di spunti di gioco. Scaricate e giocate, gente!
    [ 2002-03-15 ]


    Invasione
    In rete circola da un po' una serie di documenti, segnalatimi da Roberto, che testimoniano l'insinuazione nel nostro mondo di qualcosa di indefinibile ma concreto. Ignoro se chi li ha scritti ci creda davvero (in questo caso avrebbe bisogno di uno psichiatra) o se si tratti di pura finzione. Certo, potremmo anche dire che quando in tanti credono in una storia questa diventa realtà... insomma, prendeteli con beneficio d'inventario. Per quel che mi riguarda ve li presento così come li ho ricevuti; mi sembrano comunque interessanti per chi volesse trarne una ambientazione per il proprio gioco. Pare anche che esistano altri file simili: se ne avrò notizia non esiterò a renderli disponibili su VALIS.it.
    [ 2002-03-24 ]


    L'uomo al piano di sopra
    Uno scenario freeform ispirato a La svastica sul sole di Philip K. Dick e a Mattatoio n. 5 di Kurt Vonnegut. Leggerete il futuro nell'I King e vivrete nel passato di una ferita ancora aperta, ma che ne sarà del vostro presente?
    [ 2002-10-12 ]


    Madre di mille fantasmi
    Un inquietante scenario di eriadan, a cavallo fra thriller psicologico e incubo sovrannaturale. Dove sta la verità? Ma soprattutto, c'è una sola verità negli abissi di questa storia?
    [ 2002-11-11 ]


    Vampiro
    Uno scenario di Roberto Guadagno dove l'orrore della violenza coinvolge le menti dei personaggi in una spirale progressiva di annichilimento. Inquietante.
    [ 2002-11-27 ]


    Ultimo giorno d'estate
    Un'inquietante traccia di scenario scritta da Roberto Guadagno: volete davvero leggerla? O magari volete conoscere più da vicino la Terra del Duende?
    [ 2003-01-02 ]


    Il popolo della seta
    Si raccontano molte leggende sul misterioso popolo della seta. I bravi eriadan e Roberto, novelli bardi telematici, vi racconteranno alcune delle storie in cui potrete incontrare gli esponenti di questa misteriosa razza, le cui origini si perdono - letteralmente - nel mito...
    [ 2003-09-20 ]

     

    Archivi

    Rusty Spoon
    Indipendent as fuck! È con questo corrosivo slogan che si presenta Rusty Spoon, il sito in cui lo svedese Johannes Anyuru raccoglie le sue bizzarre idee sul gioco di interpretazione. Si tratta di ambientazioni surreali e oniriche, ma esposte con uno stile narrativo molto accattivante e perfetto per scenari ruleless. Semplice ma geniale; ce ne fossero di siti come questo...
    [ 2001-10-27 ]


    The Thousand Settings Project
    Mystic Ages è una simpatica rivista online dedicata ai giochi di interpretazione. Ospita tra le altre cose diverse columns, giochi in fieri e un ambizioso progetto, chiamato The Thousand Settings; l'idea è quella di raccogliere assieme le più disparate ambientazioni fantastiche. Collaborate anche voi!
    [ 2001-11-03 ]


    gameeire.com
    Gli eccellenti scenari degli autori irlandesi di irishgaming.com ora si trovano su questo nuovo sito che ne raccoglie l'eredità. Vi potrete trovare avventure che spaziano dall'orrore lovecraftiano al surreale, passando per la fantascienza e la parodia; sono presenti anche molti scenari per gioco di ruolo dal vivo. Da non perdere!
    [ 2002-01-11 ]


    Anthologie
    Ritorna, dopo un burrascoso cambio di server, il sito del francese Eric Lestrade: una vera miniera di scenari di gioco ruleless, spesso d'autore (nel senso più nobile del termine). L'unico punto negativo è che il sito e gli scenari sono tutti in francese: Anthologie resta comunque una risorsa da esplorare approfonditamente.
    [ 2002-05-18 ]


    chivuoiessereoggi.it
    "Chi vuoi essere oggi?" è sia il nome sia lo slogan di questo sito, che raccoglie materiali di Piermaria Maraziti, Marco Perez e Luca Giuliano risalenti a una decina di anni fa, ma tuttora attualissimi. In particolare viene reso disponibile il regolamento (se così si può chiamare) del Gioco Libero, che punta molto sull'aspetto narrativo collettivo nel gioco di ruolo.
    [ 2003-03-22 ]


    Radio Libera Albemuth
    Aiuto! VALIS.it è stato invaso da un'altra realtà uscita dalla mente paranoica di Philip K. Dick! Si chiama Radio Libera Albemuth e, poiché contiene le folli idee di Roberto, vi conviene stare in guardia e non visitarlo assolutamente!
    [ 2003-05-31 ]

     

    Articoli

    Anthology: the guide to systemless RPG
    Questo sito è la controparte anglofona di Anthologie e, oltre ad offrire numerosi consigli pratici sul gioco ruleless/freeform, attua anche un monitoraggio sui paesi in cui tale intrattenimento è presente. Da leggere.
    [ 2002-05-18 ]


    Nuovi Miti da cui essere spaventati
    Lovecraft e la sua mitologia dei cosiddetti "Miti di Cthulhu" sono ormai ben noti, e usati in modo tradizionale rischiano di non raggiungere pių il loro obiettivo primario: spaventare. C'č allora una bella discussione su RPG.Net, che vi consiglio, con una pletora di suggerimenti narrativi per orrori di fronte ai quali anche il Solitario di Providence sarebbe impallidito.
    [ 2004-04-29 ]

     

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