|
On Stage!
Amber
Nobilis
Live & Comitato
Giochi di Ruolo
Narrazione
Ruleless
Party-game
FAQ
Reportage
Webmaster
Puoi consultare il materiale anche per categorie: testi in libreria, testi in rete, scenari, archivi, articoli, addenda... e ci sono anche le sezioni
romanzi e film!
Kaos On Line
MurderParty.it
Gio.Co.
Roleplaying.it
Teatro della Mente
Letteratura Interattiva
fondazione Elia Spallanzani
|
In libreria
Forse non troverete tutti i giochi pubblicati nella libreria sotto casa, però potrete ottenere buoni risultati recandovi in un negozio specializzato o rifornendovi presso qualche servizio di consegna a domicilio.
Amber Diceless Roleplaying
È un po' il "papà" dei giochi di ruolo senza dadi (e quindi dei giochi di narrazione e interpretazione), ed è ambientato nella saga dei romanzi del Ciclo di Ambra, di Roger Zelazny, di cui esiste una traduzione in italiano per i tipi della Fanucci. I personaggi interpretano gli immortali Principi di Ambra, l'unica realtà in un multiverso dilaniato da lotte a tutti i livelli; tra Ordine e Caos, tra l'Unicorno e il Serpente, tra il Regno di Ambra e le Coorti del Caos, e soprattutto tra i membri della famiglia reale, che pur essendo imparentati non perdono un'occasione per tradirsi l'un l'altro. Il gioco è quindi tutto di intrighi, lotte di potere e saghe cosmiche. Il difetto maggiore di questo affascinante gioco è che richiede parecchia dedizione da parte dei giocatori: la lettura dei romanzi è d'obbligo per conoscere i dettagli dell'ambientazione, inoltre il gioco viene vissuto al meglio con partite frequenti e approfondendo il proprio personaggio (magari con un ritratto o un diario). Non per tutti, ma se potete provatelo! Autore: Eric Wujcik Editore: Phage Press Prezzo: $ 25.00
[
2002-01-13
]
Biancaneve e i tre porcellini
Andrea Angiolino colpisce ancora! :-) Lo scenario per On Stage! propone un adattamento che mette in scena tutte le favole comtemporaneamente, con uno spirito solo apparentemente casuale, in realtà molto ben ricercato e in linea con lo spirito che ha dato origine allo stesso On Stage!. Autore: Andrea Angiolino Editore: Qualitygame/Nexus Prezzo: L. 2000
[
2001-12-23
]
COntinuum
Si tratta senz'ombra di dubbio del primo gioco di interpretazione che gestisce con rigore i viaggi nel tempo. I personaggi sono membri di una società di viaggiatori temporali che tentano di preservare l'unità del continuum. La possibilità di viaggiare nel tempo consente ai giocatori di attivare una serie di opzioni narrative (far comparire dei sé stessi più vecchi, alterare la trama della storia, reperire oggetti e informazioni tramite paradossi) che danno grande potere di influire sulla storia, avvicinando a tratti Continuum a un gioco di narrazione corale. Il sistema di gestione dei paradossi e degli spostamenti temporali è semplicemente splendido. Per una recensione più approfondita potete leggere quella presente su PowerKaos n. 72. Fidatevi comunque perché il gioco è qualcosa di veramente nuovo! Autori: David Fooden, Chris Adams e Barbara Manui Editore: Aetherco Prezzo: $ 19.99
[
2002-01-16
]
De Profundis
Un gioco incredibile, o forse così ovvio che nessuno ha mai pensato di farlo. I giocatori si scrivono lettere (cartacee, non e-mail) come se fossero personaggi dei racconti epistolari di H.P. Lovecraft; dopodiché, sfruttando le tecniche dello psicodramma e diversi consigli sapientemente forniti dall'autore, svelano man mano l'orrore che si cela dietro alle esperienze quotidiane. Il tutto sembra molto semplice - e in effetti lo è - ma potrebbe dar luogo a esperienze esaltanti di gioco di narrazione, tali da avvicinarlo davvero a un'idea di "letteratura interattiva". Ci sono poi alcune interessanti variazioni (psicodramma 'da passeggio' e al buio) che sono, letteralmente, da brivido. Imperdibile. Autore: Michal Oracz Editore: Hogshead Prezzo: € 9,00
[
2002-10-02
]
Everway
Dopo aver cambiato numerose case editrici, questo gioco sembra aver raggiunto la sua collocazione definitiva. Everway è un gioco senza dadi, dall'approccio "visionario": la storia e il background dei personaggi vengono creati combinando assieme alcune carte che riportano illustrazioni di genere fantasy. Il narratore dispone di una specie di mazzo di tarocchi da cui prendere spunto per risolvere le azioni. L'ambientazione prevede la presenza di numerose sfere di esistenza e i personaggi sono appunto spherewalkers in grado di attraversarle. Autore: Johnathan Tweet Editore: Rubicon Games Prezzo: $ 32.00
[
2001-10-06
]
Fagioli, dollari e polvere da sparo
Fu lo stesso Sergio Leone a dichiarare che nei suoi celeberrimi western c'era anche qualcosa di Shakespeare. Quale miglior connubio, allora, di una espansione per On Stage! (con tanto di archetipi e nuove abilità) ambientata nel selvaggio ovest? Autori: Massimiliano e Maurizio Roveri Editore: Qualitygame/Nexus Prezzo: L. 2000
[
2001-12-23
]
Giallo in casa Vernaschi
Un murder party contemporaneo ambientato in Italia, l'ideale per chi vuole farsi un'idea di come è strutturato questo genere di giochi. Riuscirete a scoprire il colpevole... senza far emergere i vostro torbidi segreti? Autori: Maurizio Mancini e Mauro Teragnoli Editore: Qualitygame/Nexus Prezzo: L. 2000
[
2001-12-23
]
Giochi di matrice
La Hamster Press di Chris Engle pubblica da parecchi anni dei giochini indefinibili a metà tra la simulazione bellica, il gioco di narrazione, il gioco di ruolo, la rappresentazione matematica di un modello e chissà cos'altro. Ci sono anche diversi articoli di riferimento. Incuriositi? Date un'occhiata... Autore: Chris Engle Editore: Hamster Press Prezzo: variabile.
[
2002-08-10
]
Gli Ultimi Templari
Appartiene alla mai troppo lodata collana de "I giochi del 2000" questo scenario dal vivo one shot, che vede riunirsi un conciliabolo di cospiratori templari nella Urbino del 1516: destreggiarsi tra la politica del tempo, i sotterfugi interni all'Ordine e il rito di immortalità che si sta per compiere non sarà un'impresa facile... Autori: Maurizio Mancini e Mauro Teragnoli Editore: Qualitygame/Nexus Prezzo: L. 2000
[
2001-12-23
]
I GdC di Riccardo Affinati
Riccardo Affinati è considerato l'inventore del gioco di comitato. Il negozio romano "Strategia & Tattica" distribuisce una sua corposa collana di giochi: per averli via posta basta scrivere a Strategia & Tattica, Via Cavour 250 - Roma, tel. 064824684, fax 064824685, e-mail: strategia@mclink.it. L'elenco completo dei titoli si trova su Gio.Co.: si spazia dal giallo processuale all'intrigo politico, passando per atmosfere con tocchi di sovrannaturale fino a dettagliate ricostruzioni storiche. Da provare! Autore: Riccardo Affinati Editore: (autoproduzione) Prezzo: € 5,50 più spese postali
[
2002-03-10
]
Il Barone di Munchausen
Anche se, per una qualche disgrazia, non lo giocherete mai, questo snello libriccino rimane comunque un acquisto irrinunciabile. Il testo è scritto come se si trattasse realmente di un inedito manoscritto del Barone di Munchausen (personaggio tra l'altro realmente esistito), ed è probabilmente una delle letture più piacevoli nel campo dei manuali ludici. Il gioco in sé è tanto semplice quanto geniale: ogni giocatore interpreta un nobiluomo smargiassone in vena di raccontar bufale, e deve improvvisare una storia su una sua avventura... solo che lo spunto iniziale gli viene dato dal giocatore che gli è seduto accanto. C'è poi un meccanismo di scommesse, monete (di cioccolato) e duelli con cui anche gli altri giocatori possono introdurre elementi nella storia in corso. Il volume è corredato da ben 200 spunti, che da soli valgono l'intero prezzo del volumetto, tradotto in italiano dalla Rose & Poison. Qualche purista dirà che questo non è un role-playing game... ma lasciatemi dire che, finché abbiamo a che fare con un game in cui c'è il playing di un role, be', allora siamo proprio sulla giusta strada...! Autore: James Wallis Editore: Hogshead/Rose & Poison Prezzo: L. 19.000
[
2001-10-06
]
Killer
Un simpatico gioco "inclassificabile", nato originariamente nei campus statunitensi (che in effetti rimangono il luogo più appropriato per giocare a Killer). Scopo del gioco è eliminare gli altri giocatori per mezzo di trappole-palloncino, pistole-banana e gavettoni... il tutto può essere corredato da una cornice di ambientazione (cacciatori di vampiri, gangsters, ecc.) che avvicina il regolamento a un vero e proprio gioco di ruolo dal vivo. La sola lettura delle armi vi farà venire voglia di giocarvi. Completano il tutto una serie di esaurienti regole sulla sicurezza, scenari a volontà e documentazione varia. Da comprare. Autore: Steve Jackson Editore: SJG/Nexus Prezzo: L. 19.000
[
2002-01-16
]
La Regola del Gioco
Un libriccino che è un vero e proprio trattato sul gioco di narrazione e interpretazione. Il suo problema principale è che all'epoca era troppo in anticipo sui tempi (uscì infatti nel 1996). La parte migliore consiste indubbiamente nell'esame di come e quando conservare i tiri di dado per ottenere un migliore effetto scenografico; l'impostazione del gioco è infatti di stampo cinematografico, come lascia intendere l'ammiccante sottotitolo Il cinema senza immagini; addirittura si consiglia di far fare ai giocatori delle specie di "provini". La creazione del personaggio si struttura secondo un semplice diagramma libero con elencazione di aggettivi e di cose che il personaggio sa o non sa fare. L'ambientazione è libera nel senso più ampio possibile e nasce tramite i contributi e le suggestioni di ogni giocatore. Per il suo costo irrisorio dovete comprarlo! Autori: Piermaria Maraziti e Marco Perez Editore: Qualitygame/Nexus Prezzo: L. 2000
[
2001-10-06
]
Lupus in Tabula
L'edizione in scatola di questo simpatico gioco "inclassificabile" è molto ben curata; per una manciata di Euro portate a casa un piccolo mazzo che vi consentirà di gestire partite fino a 23 persone. Se poi le carte presenti nella confezione non vi bastano e volete variare un po', sul forum della DaVinci trovate molte divertenti proposte per nuovi personaggi. Unico appunto alle illustrazioni, a volte un po' troppo pupazzesche e cronologicamente eterogenee per i gusti di chi scrive, ma che non tolgono comunque valore a questa proposta. L'italianissima DaVinci, dopo il meritato successo di Bang!, ha fatto ancora centro! Autori: AA.VV. Editore: DaVinci Prezzo: 6 €
[
2003-03-24
]
Nobilis
Oh, wow. Dopo una prima edizione passata quasi in sordina, Nobilis ritorna alla grande. È difficile dire esattamente dove stia la magia di questo splendido gioco di ruolo. Partiamo dall'ambientazione. I Nobilis che danno il nome al gioco sono comuni esseri umani che un Imperatore, uno dei sommi rappresentanti della realtà, ha imbevuto con uno dei princìpi cardine della creazione, rendendoli simili a divinità. Vi può capitare così di incarnare il Potere della Musica, o quello del Vino, di Internet, della Burocrazia... che non significa banalmente avere il controllo di tutte queste realtà. Significa che il personaggio È tutte le manifestazioni di quel dato principio.
La mitologia di Nobilis è molto ricca e, per una volta, lascia spazio alla convivenza di più spiegazioni. Ci sono molte fazioni tra cui i personaggi devono destreggiarsi: il Paradiso e l'Inferno, la Luce e le Tenebre, i Vecchi e i Nuovi Dèi, i Serpenti di Aronne che vivono sull'Yggdrasil... ma soprattutto gli Excrucians, esseri bellissimi provenienti da oltre la Creazione, che perseguono con inumana tenacia un unico fine: l'annichilimento di tutto ciò che esiste. E la lotta contro questi nemici è il primo dovere di ogni Nobile. Il sistema di gioco è senza dadi e sostanzialmente semplice, ma molto, molto preciso e ricco di possibilità. Il layout è eccellente, con illustrazioni di qualità, un'impaginazione chiarissima e curata minuziosamente e una serie sterminata di frammenti di narrativa breve a bordo pagina. Ciò in cui Nobilis però eccelle sono i consigli per il Regista: anche chi non proverà mai questo gioco trarrà indubbiamente giovamento dai consigli dell'autrice (uno su tutti: la stesura di un vero e proprio "contratto di gioco"). In definitiva Nobilis è un gioco da avere e da giocare immediatamente. Non ci si faccia spaventare dalla mole del volume e dall'apparente complessità, né tantomeno dal prezzo: Nobilis è quanto di più vicino all'opera d'arte si sia visto finora tra i giochi di ruolo. Autore: Rebecca Sean Borgstrom Editore: Hogshead Prezzo: € 55,00
[
2002-08-10
]
On Stage! - il gioco dell'attore
Diciamocelo fin da subito: ritengo On Stage! il gioco italiano più intelligente mai apparso sul mercato, di ruolo o meno. Il funzionamento è molto semplice: i giocatori interpretano ognuno un personaggio di un'opera di Shakespeare, coi suoi obiettivi e i suoi segreti, e intrecciano assieme una storia. Il bello è che, a causa di tutta una serie di meccanismi, ogni volta viene fuori un adattamento differente: vuoi perché i caratteri dei personaggi variano di volta in volta (in certi adattamenti potrebbe essere lo stesso Amleto ad avere ucciso il padre), vuoi per via di una diversa strutturazione delle scene (assegnata di volta in volta ai singoli giocatori tramite un sistema ad asta), vuoi infine per la presenza delle "Frasi Fatte" (carte speciali che permettono l'attivazione di effetti speciali e imprevisti). Il tutto è estremamente divertente ed adattabile a una miriade di ambientazione differenti, da Re Artù a Star Trek. È poi possibile giocare anche in piedi e addirittura con un pubblico, ottenendo ottimi risultati. Autore: Luca Giuliano Editore: DaS Production Prezzo: L. 61.000
[
2001-10-03
]
Once Upon A Time
Un gioco che avrebbe fatto la felicità di Propp! La confezione contiene un mazzo di carte, di due tipi. Il primo rappresenta personaggi, luoghi, eventi e situazioni tipici delle favole (principesse, draghi, castelli, rapimenti, ecc.), il secondo una frase da finale di favola ("si sposarono e vissero per sempre felici e contenti"). Ogni giocatore riceve alcune carte del primo tipo e una del secondo, dopodiché il gioco consiste nell'inventare una favola con gli elementi che si hanno in mano. Ogni volta che inserisce nella storia un personaggio, un luogo o un evento, il giocatore cala la carta corrispondente sul tavolo. Quando le ha terminate può cercare di far concludere la storia verso il proprio lieto fine. Gli altri giocatori possono appropriarsi della narrazione attraverso alcune carte interrupt o se viene nominato un elemento di cui posseggono la carta corrispondente; in questo caso la narrazione passa a loro. Vince chi riesce a portare la storia sul proprio finale, ma soprattutto se ci si diverte a costruire una bella storia. Il gioco è veramente "per tutti" e può essere adoperato con profitto anche per attività educative da parte di animatori e ludotecari. Autore: James Wallis Editore: Atlas Games/Unicorn Prezzo: L. 32.000
[
2001-10-06
]
Orlando Furioso
Giunge (meritatamente) a una lussuosa seconda edizione questo simpatico gioco di ruolo letterario di Andrea Angiolino e Gianluca Meluzzi. Il volume, impreziosito da una serie di stampe di Doré, offre un sistema semplice unito a interessanti spunti di gioco, tra i quali spicca un esauriente atlante cavalleresco che da solo merita l'acquisto del volumetto. Ottimo sia per giocatori alle prime armi sia per i veterani più scafati. Decisamente da giocare! Autori: Andrea Angiolino e Gianluca Meluzzi Editore: Rose & Poison Prezzo: € 12,00
[
2002-11-20
]
Pantheon
Un prodotto sicuramente innovativo, anche se il titolo è un po' fuorviante. Il gioco presentato si chiama infatti Narrative Cage MatchTM e i cinque giochi contenuti nell'agile librino, Pantheon compreso, sono in effetti degli scenari. La sostanza comunque non cambia: il gioco è di narrazione nel senso più stretto del termine, coi giocatori che assumono il ruolo di un personaggio e raccontano a turno una frase della storia corale. Un meccanismo di asta a punti, in cui intervengono anche i dadi per dare più aleatorietà alla faccenda, consente di dirimere le dispute e cambiare ciò che non piace negli interventi altrui. Al termine, una tabella attribuisce punteggi in base ai cliché relativi allo scenario svolto (nello scenario alla Godzilla fa punti chi descrive la distruzione di edifici, il combattimento tra mostri che sembrano persone in tute di gommapiuma, e cose così). Il tutto è assai divertente, l'unico dubbio rimane l'effettiva rigiocabilità degli scenari... con l'eccezione di Pantheon, che avendo un potenziale di sviluppo così vasto può essere rigiocato praticamente all'infinito. E sì che la descrizione di quest'ultima ambientazione è l'epitome della concisione, limitandosi a "in principio non c'era nulla. Ora cosa fate?" ;-) Il problema comunque pare di poco conto, visto che scrivere scenari per questo gioco è abbastanza facile. In sostanza, un prodotto valido e originale. Autore: Robin D. Lwas Editore: Hogshead Prezzo: $ 3.95
[
2001-10-06
]
Powerkill
Si tratta, più che di un gioco vero e proprio, di un "meta-gioco di ruolo"; occupa appena tre pagine e può essere reperito in allegato a Puppetland oppure online dal sito dell'autore. Il gioco consiste in una specie di cornice di riferimento da affiancare a un gioco di ruolo normale; i personaggi di Powerkill sono pazienti di un ospedale psichiatrico che credono di essere i personaggi del gioco di ruolo "normale". Il gioco si svolge quindi al termine delle sessioni regolari, con i personaggi alienati che si risvegliano e scoprono quali sono stati gli esiti sul "mondo reale" delle loro azioni nel "mondo di gioco" (in genere omicidi, o comunque comportamenti violenti e antisociali che vanno curati in terapia di gruppo). Il tutto è un po' un pugno nello stomaco, specie dopo le critiche a cui sono andati ingiustamente incontro i giochi di ruolo nel corso degli anni (per saperne di più visitate il sito di GdR2), ma lo spunto è quantomeno interessante, e ricorda vagamente il film eXistenZ. Autore: John Tynes Editore: Hogshead Prezzo: $ 3.95
[
2001-10-06
]
Puppetland
Un gioco con una delle ambientazioni più strane e surreali mai incontrate. Si tratta in pratica di un mondo di burattini, pupazzi e marionette, originariamente quindi molto infantile, in cui a un certo punto il burattinaio viene ucciso da Punch, una delle sue creature. Punch costruisce i suoi pupazzi dalla carne del burattinaio e comincia a tiranneggiare con orrore quello che una volta era un mondo di fiaba... molto strano, ve lo avevo detto. Il gioco presenta un sottofondo fortemente simbolico (Punch è l'adolescente che si ribella al genitore, con esiti spesso distruttivi; tutto il gioco in generale è una metafora sulla perdita dell'innocenza) ed è, in pratica, poco più che una ambientazione da giocare in maniera freeform, ossia senza l'ausilio di nessun sistema (ma non mancano alcuni interessanti meccanismi interni). Un gioco molto strano, sicuramente non facile da giocare. Fu pubblicato in origine anche sulla rivista Arcane, e, caso strano, è disponibile anche online sul sito dell'autore. La versione pubblicata contiene anche Powerkill. Autore: John Tynes Editore: Hogshead Prezzo: $ 3.95
[
2001-10-06
]
Sogno di una notte di mezza estate
Dall'autore di On Stage! giunge il primo scenario ufficiale, ambientato non a caso nella più classica delle commedie scespiriane. Da comprare, anche perché il prezzo è ridicolo! Autore: Luca Giuliano Editore: Qualitygame/Nexus Prezzo: L. 2000
[
2001-12-23
]
Stuperpowers!
Un gioco di supereroi molto sui generis. I giocatori interpretano se stessi in una versione supereroica-trash, dotati di poteri bizzarri come "indurre flashback del Vietnam", "materializzare due quintali di puré" o "colorare le cose di scozzese"! Il sistema si basa sul lancio di una moneta o sulla morra cinese, è assolutamente non intrusivo e lascia ampio spazio all'interpretazione: il bello del gioco sta proprio nelle asinate che si possono inventare con questi poteri inutili. La versione pubblicata contiene numerose vignette illustrate; gran parte del regolamento è comunque reperibile gratuitamente, online, presso il sito della Evil Twin Comics. Autori: Carson Jones e Fred VanLente Editore: Evil Twin Comics Prezzo: $ 4.95
[
2001-10-06
]
Underworld
Non è un gioco - almeno, non nel senso in cui siamo abituati a intendere i manuali ludici. Underworld è, secondo la definizione degli autori, una cornice entro cui ogni Regista potrà sviluppare il suo gioco; sia dal punto di vista delle regole sia dal punto di vista della storia. Il manuale ha avuto inoltre una genesi molto originale visto che è stato scritto "in diretta" sui forum di rpg.net, davanti agli occhi di migliaia di giocatori. L'ambientazione viene definita "fantasy urbano", o meglio suburbano, visto che il tutto si svolge nel sottosuolo. I sotterranei delle grandi metropoli (gallerie abbandonate, tratti fognari, ecc.) sono infatti l'ultimo luogo sulla terra in cui continua a sopravvivere la magia. Questo dà luogo a una fauna assai variegata di personaggi che popolano il sottosuolo: barboni, uomini-talpa, immortali che hanno perso la memoria, mutanti, golem di fattura steampunk, cronovagabondi che si sono smarriti nelle trame del tempo e addirittura le personificazioni di idee archetipiche e personaggi di fantasia, prodotti dall'inconscio collettivo del mondo di sopra! Il sistema di gioco è volutamente minimalista (tanto da poter essere usato anche per sessioni live) e prevede il lancio di alcune monete. In generale il tutto è semplice ma completo ed esauriente. Il manuale non è eccelso per realizzazione grafica ed errori di ortografia, ma tutto sommato accettabile; di qualità assai altalenante le illustrazioni, nella media discretamente evocative. Il gioco fa nascere numerose idee giocose man mano che ci si addentra nella lettura; il giudizio finale dunque non può che essere positivo (non fosse altro che per l'originalità dell'ambientazione), anche se lo stile un po' vacuo di tutto il gioco farà lavorare maggiormente i Registi. Ma il vantaggio è questo: non credo che esistano giochi "usa e getta" che il Regista non si deve prendere la briga di personalizzare. Con Underworld questo processo è stato semplicemente dichiarato...
Autori: Gareth-Michael Skarka e Laura Hanson Editore: Adamant Entertainment Prezzo: $ 19.95
[
2002-01-13
]
Nanofictionary
Nanofictionary è un gioco di narrazione con le carte abbastanza simile a Once Upon a Time, molto veloce e non troppo serio (a partire dalle carte che i giocatori usano come spunto narrativo). Per chi fosse curioso esiste anche una pagina che riporta regole e varianti in modo da potersi fare un'idea molto precisa del gioco. Autore: Andrew Looney Editore: Looney Laboratories Prezzo: $ 17.00
[
2003-07-15
]
|