|
In rete
Il problema di Internet è che da diversi anni è ormai troppo grande. Per muoversi al suo interno occorre una guida... come questa!
A.I.
Può un gioco promozionale essere migliore del film da lanciare? Nel caso di A.I. sì, indubbiamente. L'operazione messa in piedi è stata talmente vasta da sembrare incredibile, anche solo a pensarla! Ma andiamo con ordine... Date un'occhiata da vicino al cartellone del film: noterete, tra i crediti, una non meglio specificata sentient machine terapist: Jeanine Salla. Provate a fare una ricerca su Internet, magari con Google, e scoprirete una (finta) pagina web relativa a questa ricercatrice universitaria, da cui potrete giungere ad alcune informazioni relative a un misterioso omicidio. Ma non è finita qui: se scaricate il trailer del film da Internet e osservate bene le scritte finali, troverete un numero di telefono - che, se composto, vi fornirà altre dritte sull'omicidio di Evan Chan. E questo è solo l'inizio: ben presto cadrete in una rete di siti che dettagliano in maniera splendida la complessa ambientazione futuristica che nel film rimane quasi sempre sullo sfondo. Attraverso enigmi, ricerche, telefonate ed e-mail, il mondo di A.I. pian piano avvolge il giocatore - e tutto questo senza che si sia mai parlato ufficialmente dell'esistenza di questo gioco; anzi, per dirla tutta, non viene mai detto che si tratta di un gioco, il che contribuisce enormemente all'atmosfera. Si tratta dei cosiddeti all-media games, giochi che comprendono il coinvolgimento di diversi canali (e-mail, telefono, TV, Internet) nonché alcuni incontri dal vivo. I geniali ideatori di questo gioco speravano nel passaparola e nella creazione di una comunità virtuale, cosa che è puntualmente avvenuta: il sito cloudmakers.org è stato la base di questi fan e raccoglie un passo-passo di come si sia sviluppato il gioco. Leggetelo anche voi e ditemi se non rimarrete strabiliati: vi sfido a non levarvi il cappello di fronte a chi inventa dei giochi di questo genere!
[
2001-11-13
]
Action
Un eccellente sistema rules-light per giochi di ruolo dal vivo di genere moderno-futuristico, incentrati sull'azione e l'interpretazione, a cura di Giovanni Gualdoni. Scaricatelo!
[
2001-10-06
]
Aliens Apocalypse
Un live neozelandese per 150 persone liberamente ispirato alle atmosfere della saga di Alien. Dell'esperienza sono rimasti un semplice sistema di gioco e uno scenario (anche se ricreare i tunnel necessari per il gioco non sarà facilissimo...!). ;-)
[
2001-10-06
]
Amber - Middle Earth
Un classico della rete, per lungo tempo considerato perduto: le regole per giocare con il sistema di Amber nella Terra di Mezzo, ossia il mondo del Signore degli Anelli. Corposo e decisamente complicato, ma i fan di Tolkien non resteranno delusi dagli approfondimenti di Tom de Mayo.
[
2002-02-01
]
Ars Magica 4a edizione
Sul sito RPG Now la Atlas Games ha messo a disposizione il manuale di Ars Magica quarta edizione in formato PDF. L'occasione è ghiotta, visto oltretutto che basta solo registrarsi e il gioco viene distribuito in forma assolutamente gratuita. Da non perdere!
[
2003-03-22
]
Assassin
Per chi volesse dare un'occhiata alle caratteristiche più salienti di Killer, è possibile leggersi Assassin, il regolamento usato dal gruppo di gioco che fa capo all'Università di Pittsburgh.
[
2002-01-25
]
Clue Live
Clue è il gioco che noi italiani siamo abituati a chiamare Cluedo. Clue Live, non troppo sorprendentemente, è un veloce sistema di regole per gestire partite di Cluedo dal vivo che hanno, come ispirazione, l'esilarante pellicola Signori, il delitto è servito!. Dalle regole nude e crude mancano scenari e copioni di gioco precompilati (con, per esempio, una dotazione già scritta di "torbidi segreti"), ma niente cui un buon Regista non possa sopperire con un po' di lavoro.
[
2001-10-06
]
Co.Op
Co.Op (si legge cò-óp) è il mio tentativo di sintetizzare in un sol luogo tutte le esperienze di gioco di ruolo, interpretazione e narrazione che ho sperimentato in dieci anni. Se vi aspettate un compendio di tabelle e regolette, be', siete fuori strada. Si tratta infatti di una serie di modi diversi e alternativi di intendere il nostro hobby multiforme, tra le quali il Regista potrà scegliere quella consona al proprio gioco. E se vi state chiedendo cosa significhi il titolo... scaricatevi il documento e scopritelo da soli! ;-) È disponibile anche una versione in PDF, abbellita dai disegni di Escher (di circa 3.5 Mb).
[
2001-10-04
]
Déjà vu
Una volto era il CosoGdR... poi venne questo gioco assolutamente inclassificabile (un po' come il suo autore, Andrea Spacca). Sappiate che è ambientato durante una notte di capodanno molto particolare. Non aggiungo altro... ;-)
[
2001-10-04
]
Er Barone de Roma
Daniele "Humano" Lostia e Stefano "JaFaz" Scialla, romani d.o.c., hanno realizzato una divertente trasposizione capitolina del Barone di Munchausen... scritta ovviamente in puro stile Trilussa. Da non perdere!
[
2002-03-16
]
Ergo
Il sottotitolo di questo gioco di Ian Millington recita "Collaborative Roleplaying Game": pur essendo ancora in costruzione, è una lettura irrinunciabile. Non fatevi spaventare dalla lunghezza: più che di un vero e proprio gioco di interpretazione, si tratta di una serie di meccaniche e consigli generici, applicabili a qualunque sistema. Il risultato è splendido, quasi un trattato su come il gioco di interpretazione dovrebbe essere. Il tutto è corredato da una serie di articoli che spiegano per filo e per segno come giocare senza un arbitro di gioco. Non ci credete? Sfogliate le pagine del sito collaborativeroleplay.org e cambierete idea...
[
2001-10-04
]
Eskalation!!!
Il gioco che fa Sandman quando viene sfidato nell'Inferno: con questo riferimento "dotto" si presenta questo simpatico gioco di Anna Aglietti, dove ogni giocatore deve cercare di sopravanzare narrativamente l'identità del giocatore precedente. Molto divertente, giocatelo!
[
2001-10-04
]
Fabula
Se la memoria non mi inganna, Fabula di Andrea Nicosia è uno dei primi tentativi italiani di creare un sistema diceless realmente improntato alla narrazione, e il risultato è molto buono. I suggerimenti sulle varie opzioni di gioco sono eccellenti, mentre mi sembrano un po' macchinose le opzioni di combattimento e i confronti "live". Ciononostante, il rapporto qualità prezzo è molto buono (anche perché è gratis!). :-)
[
2001-10-04
]
G.U.L.P.S.
Dalla fervida penna di Andrea 'prezzemolo' Angiolino, ecco G.U.L.P.S., un gioco di ruolo satirico (ma giocabilissimo), comparso originariamente sulla rivista Kaos. Il sistema è rigorosamente diceless e prevede l'utilizzo di un vocabolario (!), sia per la risoluzione delle azioni che per la creazione del personaggio. Il tutto è corredato persino da una avventura introduttiva. Che volete di più?
[
2001-10-04
]
Gente di Halloween
Gente di Halloween è un gioco di ruolo senza dadi, molto minimalista, nato apposta per la notte delle streghe. L'autore è Diego Martelli, che ci mostra come si possa cavare qualcosa di buono anche da una festa "importata" come Halloween... :-)
[
2002-10-31
]
GRAPE
In genere sono sempre stato piuttosto scettico nei confronti dei sistemi di gioco di ruolo "minimalisti", ma questo è corredato da tutta una serie di consigli ed esempi veramente intelligenti. Andate a scavare alla base di tutti i giochi di ruolo e narrazione, qualunque meccanismo adottino, e troverete GRAPE. Il sistema di risoluzione eclettico è semplicemente splendido. Cosa aspettate a scaricarlo?
[
2001-10-04
]
Heritage
Un sistema fortemente orientato alla narrazione, senza dadi, che mostra come ciò di cui c'è veramente bisogno per giocare sia un'ambientazione e poco più. Lo stesso autore propone diversi foils, cioè setting di gioco con le proprie regole e caratteristiche. Una lettura consigliata. Provatelo!
[
2001-10-04
]
Il Club dei Vedovi Neri
Ho scoperto piuttosto tardi Isaac Asimov, ma da quando l'ho fatto ho iniziato letteralmente a divorare tutta la sua produzione. L'autore noto soprattutto per i cicli dei Robot e della Fondazione scrisse anche un gran numero di racconti di mistery, tra cui la serie dei Vedovi Neri. Il gioco qui presentato è l'omaggio del webmaster ad Asimov: una serie di tracce per ricreare serate "di ruolo" sullo stile delle riunioni dei Vedovi Neri
[
2001-10-04
]
Il GdR dei Ragazzi in Gamba
Ebbene sì! Finalmente online il gioco, creato da Gwilberiol, che vi consentirà di impersonare gli eroi della letteratura per ragazzi. Qualcuno ricorda il Club dei Sette? Altro che Dragonlance! Tzé! :-)
[
2002-03-02
]
Il sentiero dei ricordi
Un bel sistema di gioco freeform ideato da eriadan: il presupposto è quello di esplorare la vita di una persona che, in punto di morte, ripercorre i punti salienti della propria vita. Davvero affascinante: da non perdere!
[
2003-04-24
]
Il sistema eriadan
Si tratta semplicemente di un gioco per creare una storia. Tutto discende da una premessa fondamentale: non si sta giocando un personaggio, bensì la storia del proprio personaggio. Con tutte le conseguenze che ne derivano. L'autore di ciò è l'impareggiabile eriadan (scritto tutto minuscolo, come il poeta e. e. cummings!): se volete conoscere il suo modo molto intuitivo di giocare, scaricatevi il suo sistema!
[
2001-11-13
]
Incarnate: a Game in a Day
Gregor Hutton - già autore del Sheryl Crow role-playing game (!) - ha dedicato una pagina del sul sito a Incarnate. Il gioco in sé non è particolarmente rilevante (propone infatti un'ambientazione occulta moderna dove i personaggi sono esseri soprannaturali - uomini e donne reincarnati, nella fattispecie); è interessante invece la genesi di questo gioco di ruolo, visto che si tratta di un esperimento (riuscito) di scrittura collettiva di un GdR completo in una sola giornata! Oseranno le italiche menti sfidare la creatività anglosassone alla prossima convention? Chissà! :-)
[
2003-01-02
]
Interwired
Si tratta di un sistema completo per live di genere cyberpunk. La campagna è terminata dopo ben tre anni di gioco intenso, ma il sistema è ancora online e tuttora visitabile.
[
2001-10-06
]
Just Foolin'
Avete mai sentito la (famigerata) frase "siamo qui per giocare, mica per divertirci"? Bene, a volte come giocatori ci prendiamo un po' troppo sul serio e ci dimentichiamo che lo scopo del nostro hobby è quello di divertirsi. Per fortuna esistono persone che ci riportano a più miti consigli... il webmaster di VALIS.it per esempio trova un segreto godimento nel girare durante i live di Vampiri con le braccia incrociate sul petto, come se stesse usando il potere di oscurazione, quando in realtà non sta affatto giocando. Bello fomentare il panico. ;-) C'è comunque chi fa di peggio: Just Foolin' vi propone di interpretare spiriti dell'umorismo che hanno come scopo quello di far ridere le persone, in particolare i giocatori dei live altrui...! Un solo consiglio: non fatelo alla prossima convention. Qualcuno potrebbe arrabbiarsi...
[
2002-04-28
]
Le Frasi Fatte Facete
Un'espansione di Lorenzo Trenti e Pietro Barbi di cui si sentiva (?) il bisogno... ma adatta solo ai maggiorenni. Non aggiungo altro, leggete e giudicate voi. :-)
[
2001-10-10
]
Lex Arcana light
... o forse sarebbe meglio dire levis. :-) Ad ogni modo, la Nexus mette a disposizione una introduzione di 16 pagine a questo splendido gioco, con tanto di personaggi pregenerati e avventura introduttiva. Che cosa chiedere di più?
[
2003-03-23
]
Lo Temps dels Trobadors
Un simpatico gioco di ruolo senza dadi ambientato nel XIII secolo, che strizza l'occhio alla narrazione dei cantastorie. L'aspetto più particolare è che il tutto è scritto in lingua occitana (è molto simile all'italiano, quindi non preoccupatevi, si riesce a leggere tranquillamente!).
[
2001-10-04
]
Match di Improvvisazione Filosofica
Ecco a voi un documento d'eccezione: l'unico pezzo autografo di Socrate, l'insuperato filosofo ateniese! L'originale è ben custodito nel caveau di una banca, mentre quella che vi proponiamo qui è una traduzione in italiano fatta dal webmaster. Potreste stupirvi di come anche gli antichi greci giocassero in maniera simile a noi... ;-)
[
2001-10-04
]
Micro-Dot
Si tratta nientemeno che del gioco di ruolo più piccolo del mondo! :-) Quella di Stephen Reilly è una provocazione o... ci si potrebbe giocare davvero? Dategli un'occhiata e giudicate.
[
2003-03-29
]
MorraQualunque
I MorraGiochi sono una categoria di giochi da farsi praticamente con niente, molto divertenti. MorraQualunque nasce probabilmente come goliardata di una sera ad alto contenuto etilico, ma si rivela in realtà un gioco molto intelligente. Richiede un numero non molto alto di giocatori, e soprattutto un "Master" dotato di molta spigliatezza e spirito di inventiva. Ogni giocatore getta un segno inventato e il Master costruisce una storia basandosi sulla combinazione dei simboli. A seconda della fantasia usata, i giocatori possono guadagnare dei punti esperienza, che consentono loro di passare di livello e aumentare il proprio potenziale creativo (gesti con due mani, in movimento, ecc.). Detto così sembra un po' semplice, ma se il Master è in gamba, e i giocatori anche, diventa un'esperienza ludica assai appagante. La MorraCorporation è presente alle principali manifestazioni italiane per farvi provare i loro giochi: cercateli!
[
2001-10-04
]
Munchkins
I Munchkin che danno il nome a questo giochino non sono i (temutissimi) giocatori di ruolo spaccatutto, bensì folletti urbani che vivono nascosti nei nostri appartamenti e seguono con religioso zelo ciò che viene detto dalla Grande Scatola Luminosa... in pratica il televisore. Leggere per credere!
[
2001-10-04
]
Once Upon A Time - le regole
Avete smarrito le regole di Once Upon A Time? O prima di acquistare questo gioco della Atlas Games desiderate dare un'occhiata più approfondita al funzionamento del sistema? Scaricate il regolamento, allora... e vivete anche voi "felici e contenti", come in ogni favola che si rispetti.
[
2003-03-23
]
Panels
Un gioco di narrazione "a vignette" di genere supereroistico. Prende in giro praticamente tutti i cliché del genere e richiede poco più che due dadi a sei facce. Panels potrà essere apprezzato soprattutto da chi ha un po' di dimestichezza coi luoghi comuni più tipici del genere supereroistico.
[
2001-10-04
]
PiGiTiNDi
Ecco la nuovissima versione di un gioco che ormai è leggenda (la lettura è consigliata ogniqualvolta cominciamo a prenderci troppo sul serio...). Questa nuova edizione comprende anche CàSNeD (il gioco di ruolo del Cactus Schizofrenico nel Deserto) e Pàthish! :)
[
2001-10-04
]
President of the Galaxy
Un simpatico giochino dalle atmosfere vagamente simili a quelle della "Guida Galattica per Autostoppisti" del grande Douglas Adams. Candidatevi anche voi alle presidenziali della galassia, ma occhio alle domande imbarazzanti che vi potranno rivolgere gli altri giocatori...! Il gioco è stato pubblicato sul sito RPG.Net.
[
2001-10-18
]
Pretender
Sviluppato da Kirt Dankmyer sui mai abbastanza lodati forum di The Forge, Pretender è un gioco di ruolo freeform di genere horror, con la particolarità di mettere un enorme potere creativo nelle mani dei giocatori, un po' come in Nobilis si costruisce coralmente la Familia Caelestis dei personaggi e si pongono le fondamenta di gran parte dell'ambientazione. Da non perdere.
[
2003-05-31
]
Profile
Se vi piace il sistema Silhouette, 'motore' ludico dei giochi Dream Pod 9 come Tribe 8, Heavy Gear e Jovian Chronicles, date un'occhiata a Profile: si tratta dell'adattamento dello stesso sistema al gioco di ruolo dal vivo.
[
2002-03-06
]
René, le jeu de rôle romantique
Ecco un perfetto esempio di come sia possibile adoperare i dadi al servizio della narrazione. René è una arguta e spassosa presa in giro a tutti i luoghi comuni della letteratura romantica, dove i personaggi sono caratterizzati dalle statistiche Rabbia, Disperazione e Anzianità (oltre a numerosi problemi), hanno sempre un qualche capo d'abbigliamento svolazzante e sono perennemente sull'orlo di una crisi. Il testo originale francese è stato scritto in character da Philippe Tromeur e lo stile, assai brillante, ricorda quello del gioco de Il Barone di Munchausen. Per i non francofoni esiste una versione in inglese, più scarna ed essenziale, ma comunque godibile.
[
2001-10-04
]
SCAB!
Scab! è un gioco fantasy in cui i personaggi sono elfi, nani, gnomi... suona familiare? E se vi dicessi che questi personaggi sono sindacalisti che lavorano a tempo determinato per questo o per quel Signore Oscuro? E che il sistema di risoluzione, assolutamente diceless, si basa su contratti e negoziazioni?
[
2001-10-04
]
Scommettiamo?
Gentiluomini e gentildonne qui convenuti a contar le vostre storie, date un'occhiata a codesto sito di Messer UnclEvl, ove reperir potrete regole aggiuntive per lo gioco del Barone di Munchausen...
[
2002-04-07
]
Scree-fice
Ravi Duvvuri (ma si chiamerà davvero così?!?) ci regala questo gioco che non è un gioco. Perché gli scree-fice esistono davvero... sono orrendi alieni che si mimetizzano tra di noi e che ci divorano gli organi vitali. Anche il tizio al tuo fianco potrebbe essere uno di loro. NO! Non girarti! Potrebbe insospettirsi... l'unico modo per vedere se è umano o no è offrirgli del tè al mango, che per gli scree-fice è mortale. Unitevi alla lotta! C'è chi ci crede davvero (?). Infatti questo gioco non è altro che un allenamento alla vera battaglia contro l'invasore...
[
2002-08-10
]
Shared Universes
Con Shared Universe il confine tra gioco di narrazione e arte comincia a farsi sfumato. Si tratta di un metagioco, o forse dovremmo dire di una guida per la creatività fantastica: semplici idee per gestire la creazione e l'arricchimento di un universo narrativo condiviso, tratto magari da un gioco di interpretazione o addirittura da un wargame. Ogni partecipante (definirlo giocatore pare riduttivo) può contribuire con racconti, disegni, oggettistica, siti web e quant'altro... Stiamo ancora giocando o siamo diventati un gruppo di creativi? C'è differenza?
[
2001-10-07
]
Spy
Spy è un sistema di gioco semplice ma efficace per partite di genere spionistico. Ci sono anche due scenari già pronti per giocare, con ambientazioni molto intriganti.
[
2001-10-06
]
Storyboard
Storyboard è un simpatico metodo di narrazione che strizza l'occhio a Pantheon e in generale ai più recenti tentativi di tornare alle radici della narrazione. Il gioco è diviso in scene e il sistema di contese sul flusso narrativo fa uso di gettoni colorati. È presente la tradizionale figura del Regista, anche se il suo ruolo è minore rispetto ai giochi tradizionali.
[
2001-10-07
]
Super Human High School
In una cinquantina di pagine in formato PDF e assolutamente gratuite, Scott Starkey confeziona un gioco di ruolo pieno di spunti interessanti. L'ambientazione è quella del tipico college americano, dove gli studenti però sono dotati di superpoteri! Tra epiche battaglie, interrogazioni e paturnie adolescenziali, Super Human High School sembra molto divertente (nonché scritto meglio di molti prodotti a pagamento). Da non perdere!
[
2003-03-29
]
Tarocchi GdR
Un interessante gioco di ruolo di Giovanni Pezzulo, che usa i tarocchi ispirandosi a Everway e Castle Falkenstein. Il sito (finalmente di nuovo online!) è arricchito da supplementi e ausili di gioco per tutti i gusti, tra cui una serie di link verso immagini di tarocchi. Da non perdere!
[
2004-01-20
]
The Drones
Un simpatico giochino di interpretazione, dai toni mondani e disimpegnati, ispirato ai romanzi di P. G. Wodehouse (e se non li avete mai letti non sapete cosa vi state perdendo, parola mia!). I personaggi di The Drones sono nobilastri annoiati, "gente di un certo livello", che passa le giornate al locale club di polo e canottaggio cercando di ammazzare il tempo. Ah, la tauromachia!
[
2001-10-04
]
The Framework
Framework si propone, per l'appunto, come una cornice da affiancare a un gioco di ruolo tradizionale; va da sé però che può essere impiegata con ottimi risultati anche in partite completamente freeform - e anzi, probabilmente è meglio. I giocatori si contendono tramite l'impiego di gettoni la propria presenza scenica sotto i riflettori, diventando di volta in volta protagonisti, comparse in secondo piano o registi. Pur non mostrando una particolare originalità (in rete si trovano già molti meccanismi simili), Framework ha il pregio di essere scritto in maniera assai chiara e scorrevole, caratteristica purtroppo non sempre presente nei giochi gratuiti.
[
2001-10-07
]
The Play Of Fate
Dalle fredde coste del nord Europa ci giunge questa proposta di live intriso di suggestioni mitologiche, dove i personaggi, al pari degli eroi della tragedia classica, hanno un destino già scritto. Strano e intrigante, provatelo!
[
2001-10-06
]
The Secrets Of Necronomicon
Un sistema introduttivo semplice ma ricco di consigli per gestire uno scenario di tipo horror/cthuloide. Mica male, dategli un'occhiata.
[
2001-10-06
]
The Tarot Experiment
The Tarot Experiment è un semplice gioco di interpretazione che usa un mazzo di tarocchi come guida e fonte di spunti. L'approccio è fortemente orientato alla narrazione e alla scrittura.
[
2001-10-04
]
The World, the Flesh and the Devil
Paul Czege ci propone questo gioco di narrazione dal sapore indefinibilmente occulto e metafisico. Quale sarà il potere che trionferà nella vostra storia? Il Mondo, la Carne o il Diavolo? Per scoprirlo basterà leggere il regolamento e tirare un dado a sei facce...
[
2001-11-03
]
Tragic
La domanda alla base di questo simpatico gioco di Anna Aglietti è la seguente: cosa ce ne facciamo di tutte quelle carte di Magic (nonché di altri giochi di carte collezionabili)? La risposta sta in una pagina: un regolamento semplice semplice per creare un gioco di narrazione partendo dalle illustrazioni delle carte. I risultati sono sempre divertenti. Da provare, anche perché è uno dei giochi migliori presenti su Valis.it!
[
2001-10-04
]
Tree's Heart Dynasty
La curatrice di queste pagine, Rebecca Sean Borgstrom (l'autrice di Nobilis!), definisce questo esperimento come una "esperienza di roleplaying condiviso". Il gruppo di giocatori interpreta una intera linea dinastica inserita in un contesto fantastico molto particolare. La regia avviene a rotazione. Sicuramente un gioco strano e innovativo: dategli un'occhiata.
[
2001-11-13
]
Tzaragiallo (2.0)
Il primo gioco di comitato dadaista! :) Si tratta di un veloce sistema per improvvisare dei gialli "dinamici", costruiti sul momento attraverso i contributi di tutti. L'autore, Bruno Zaffoni, ha pubblicato la nuovissima versione del gioco, che chiarisce alcuni punti oscuri della precedente e lo rende ancora più brillante. Giocatelo!
[
2001-10-04
]
UA 2a preview
Dal sito della Atlas Games è possibile scaricare una succulenta anticipazione in formato PDF della seconda edizione di Unknown Armies, il gioco di ruolo dell'orrore trascendentale. Eccellente!
[
2002-07-10
]
Unlimited
Unlimited è un bel gioco di interpretazione di Raffaele "RafMan" Vota, dalle forti componenti cinematografiche. Il tutto è corredato da uno splendido scenario, Dangerous Days, che costituisce una sorta di "prequel" di Blade Runner e che l'autore ha proposto con successo a numerose convention.
[
2001-10-04
]
Vi presento John Doe
Vi presento John Doe è un gioco di narrazione di Davide Rossi che deve qualcosa alla pellicola The Cube: i personaggi si ritrovano senza memoria in una stanza dotata di tastierino numerico e devono ricostruire il passato di ognuno di essi per trovare il codice che consentirà loro di uscire. Strano e intrigante: da provare!
[
2002-11-01
]
Viva Verdi!
Originariamente pubblicata su Kaos 25, è disponibile anche in rete l'espansione per giocare nel mondo dell'opera lirica. Se quel guerrier io fossi...
[
2001-10-10
]
Werewolf
A metà tra il party game e il murder party, questo simpatico giochino fatto di omicidi al plenilunio e linciaggi si sta rivelando un vero e proprio classico per serate con tante persone. Per sapere come si gioca basta guardare la pagina di Andrew Plotkin. Semplice e geniale!
[
2002-02-16
]
Active Expolits ITA
Il buon Davide 'Mikail3' Rossi ha tradotto in italiano questo curioso sistema diceless che si propone come sistema universale (se volete, tra l'altro, potete anche aggiungergli i dadi!). Per scaricarlo basta andare presso la pagina italiana. Se invece siete interessati alla versione originale, con i relativi supplementi, date un'occhiata alla Politically Incorrect Games.
[
2003-10-13
]
Alter Ego
Finalmente il gioco di ruolo Alter Ego di Carlo Rebagliati (vincitore del premio oscar come Migliore Evento al torneo "Teatro della Mente" 2003) ha una sua homepage. Scoprite anche voi questo gioco così particolare!
[
2003-10-23
]
Amber Quickstart
Kingsley Lintz and Meera Barry hanno redatto questa guida introduttiva per i giocatori di Amber, assolutamente non ufficiale ma indubbiamente utile.
[
2004-10-05
]
Amber: the Oblivion
Great tastes that taste great together, dicono gli anglofoni, ossia "sapori buoni che sanno di buono anche assieme", traducendo a spanne. Dev'essere quello che ha pensato Bill Kte'pi quando ha scritto questo articolo fusion tra i mondi narrativi di Amber e di Wraith: the Oblivion, il cupissimo gioco sugli spettri del Mondo di Tenebra.
[
2004-08-13
]
De Profundis: Lettere dall'Abisso
L'orrore attende tra le pieghe dell'esistenza di tutti i giorni e storie di paura oltre l'immaginazione prendono vita in racconti epistolari scritti dai protagonisti di incubi lovecraftiani. De Profundis è una rivelazione, un ritorno alle radici nobili dell'horror con uno stile di gioco e narrazione capace di dare vita a un arazzo di terrore psicologico nello stile delle storie di H.P. Lovecraft e dei suoi emuli. E sul sito Othersider ci si gioca!
[
2005-05-05
]
Great Ork Gods
"Sei verde, sei brutto e gli dei ti odiano": parte da questa premessa l'innovativo gioco sviluppato da Jack Aidley. Ogni giocatore impersona un Orco dedito alle tipiche mansioni orchesche (spacca & ammazza, insomma), ma anche una iraconda divinità tribale. Pur essendoci un arbitro, quando un Orco vuole compiere un'azione deve farlo tirando i dadi contro il giocatore che governa la divinità relativa a tale azione. Insomma, si prevede una serie di vendette incrociate, con gli dei che si fanno sempre più ostili... un sistema molto originale, dategli un'occhiata!
[
2004-03-05
]
HipBone Games
Sono stati definiti 'il gioco che potrebbero giocare le divinità' (o perlomeno i protagonisti di Nobilis). Gli HipBone Games sono raffinati giochi su scacchiere vuote che devono essere riempite per associazioni mentali. La cosa parrebbe un intellettualismo di una noia mortale e invece è estremamente accessibile anche a dei bambini. Tentare di spiegare di più sarebbe togliere poesia a questo colpo di genio: leggetene le regole e poi mi saprete dire...
[
2003-07-15
]
Letter Games
In rete esiste una piccola ma agguerrita community che ha il nome di WIG: Women in Gaming. Tra i vari articoli su come l'altra metà del cielo vede l'hobby del gioco di ruolo (e vi assicuro che ci sono spunti su cui riflettere a lungo...), c'è anche la descrizione fatta da Lisa Tomihiro di una categoria di giochi chiamata Letter Games. Il funzionamento è tanto semplice quanto potenzialmente ricco di sviluppi: due persone si fingono altrettanti personaggi e si scrivono lettere in un rapporto epistolare continuo. Alla fine è lo stesso funzionamento su cui si basa per esempio De Profundis; dategli un'occhiata.
[
2003-07-18
]
Noteworthy
Sul sito di Allen Varney, già autore della nuova edizione del delirante Paranoia, si trova un sacco di materiale interessante, tra cui Noteworthy che è, a quanto mi risulta, il primo tentativo di imbastire un regolamento per play by blog.
[
2004-10-13
]
Sì, Oscuro Signore!
Tenete d'occhio questo italianissimo party game di narrazione che ha spopolato a ModCon2003! Tramite un semplicissimo mazzo di carte vi divertirete a interpretare i deformi servitori dell'oscurità, impegnati ad accampare le scuse più incredibili per giustificare i propri fallimenti di fronte all'Oscuro Signore... il sito ufficiale costituisce il punto di riferimento principale per il gioco!
[
2004-01-29
]
|